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※2022/1/4更新(更新個所は下線)

 

「再会へのキセキシリーズ」を遊んでくださりありがとうございます。作者のフィリたんです。

2ndを配信してからかなり時間が経ちましたが、私はちょっとモチベがなかっただけで元気です。

1stでフィードバックを貰い、2ndでバグ、不具合報告に報告してもらい…。

まあ不具合はない方がいいんですが、それでもプレイしてくれる人がいるって証拠になるだけでも嬉しかったです。

でも同時期の他のフリーゲームと比べるとプレイ数が少なかったということもありモチベが下がってました。​​

そのせいで3rdの制作は難航し、ついに無期限延期(半分失踪)になってしまいました。

しかし、その間にも色々なゲームをプレイしたり設定を練り直したりして

「失踪したままでいいのか」と思うようになりました。

この物語はもう5年前から考えていました。まあ私にとってめっちゃ設定考えた作品なんです。

そんな設定てんこもりのゲームが未完成でいいのか、と。

それで再びゲーム制作をしようと思ったのですが、休憩してた時も設定を考えていたので

このまま3rdを造ると面倒なことになりそうだったんです。

1stや2ndをアップデートしても既にやった人は3rdから始めるし…と考えた結果、

いっそのことリメイクで1から作り直すことにしました。

リメイクをするにあたり、以下の事を変える予定です。

1.1st~3rdをすべてひとまとめに

2.ストーリーや設定を多少変更

3.ストーリーをもう少し分かりやすく(個人製作かつテストプレイしてくれる人がいないので限界はあります)

4.戦闘システム、難易度の調整(これも3と同様)

5.結晶化の仕様変更

6.ツールをMVからMZに変更

ちなみにもっと詳しく言うと…

1.かなりストーリーや設定が変わるので1stからの再プレイとなります。

既にプレイ済みの方にとっては面倒に感じるかもしれませんがご了承ください。

2.変身の設定とか名前とか色々変わります。さらにリメイク前では無かった新技が色々…!?

(まあ元々3rdに登場する予定だった技もありますが…。)

また、難易度の名称がそれぞれEasyがNone、NormalがOrigin、HardがAceへと変更されます。

4.変身はNoneでしかHP、MPが回復しません。

これでOriginでも戦闘の緊張感を出すとともに

旧作ではあまり目立たなかった結晶(回復アイテム)が目立つように調整しています。

(なお、宿屋でEPが20減るAceですがリメイクでは宿屋でEPが空っぽになります)

また、Origin以上のみの敵やAceのみの技を設置することに難易度間の差をより強くしています。

5.元々結晶化は道具屋の代わりのようなものでしたが、

確率がランダムなせいで道具屋より使いづらい感じになってしまいました。

そのため、確率を撤廃する予定です(欲しいアイテムに結晶化できる)。

また、一度に複数結晶化できるようになります。

ただ作者の技術では同時にお金とMPを減らすことが出来なかったので

実際結晶化するときに使うのはMPのみでお金は使用料として取る予定です。

6.顔グラやUIが刷新されます。(下記参照)

MVと比べると幼く見えるかもしれませんが個人的にはMZの方が好きなのでMZの方で作ります。

なお、戦闘は旧作通りターン制でオートセーブも搭載しません。

(どうしてもオートセーブだと変になってしまう所があったので…。

手動セーブがリメイク前と同様どこでもセーブできる&20個あるのでそれで我慢してください。)

まだまだリメイク作成は始まったばかりなのでなが~い年月を要するかもしれませんが

温かい目で見守ってくださると幸いです。

追記:完成したので申請しています。タイトルは「Axis for Reunion」となります!

リメイクスクショ

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